GamepadHealth / LIVE-EINGABE
Gamepad-Test
Verbindungsstatus
Drücke eine Taste, um deinen Controller zu erkennen
Browser zeigen einen Controller erst an, nachdem er eine Eingabe gesendet hat — das ist ein Datenschutzmechanismus, kein Hinweis auf ein Problem. Ist er bereits angeschlossen, drücke jetzt eine Taste oder bewege einen Stick.
Bewege einen Stick oder drücke eine Taste
Ausführlicher Funktionstest
Geführte Schritte für einen separaten, nachvollziehbaren Zustandsbericht.
Dies wird aktiv, sobald dein Browser oben eine Controller-Eingabe erkennt.
Geführte Beobachtung
Folge jeweils einem klaren Schritt
Dieser Ablauf speichert begrenzte Browser-Beobachtungen. Der lokale Bericht wird erst nach allen Phasen berechnet.
Schritt 1 von 1
Drücke jede standardgemappte Taste einmal
Gehe die vom Browser bereitgestellten Front-, Schulter-, Menü-, Stick-, Richtungs- und Home-Tasten durch.
Ist eine Taste nicht verfügbar oder unklar, fahre mit nicht eindeutigem Status fort.
Beobachtungsablauf abgeschlossen
Alle geführten Phasen haben einen gespeicherten Status
Du hast den Ablauf abgeschlossen. Nicht unterstützte und nicht eindeutige Phasen bleiben getrennt.
- Tasten
Der lokale v1-Bericht nutzt vorläufige Schwellen und ist keine Hardwarezertifizierung. Nicht unterstützte oder uneindeutige Phasen werden nicht gewertet.
- Achsen
- Tasten
- Zeitstempel
- —
- Haptik-API
- AXIS 0
- AXIS 1
- AXIS 2
- AXIS 3
- AXIS 4
- AXIS 5
- AXIS 6
- AXIS 7
- AXIS 8
- AXIS 9
- AXIS 10
- AXIS 11
- AXIS 12
- AXIS 13
- AXIS 14
- AXIS 15
- AXIS 16
- AXIS 17
- AXIS 18
- AXIS 19
- AXIS 20
- AXIS 21
- AXIS 22
- AXIS 23
- AXIS 24
- AXIS 25
- AXIS 26
- AXIS 27
- AXIS 28
- AXIS 29
- AXIS 30
- AXIS 31
Rohbelegung: Verwende die nummerierten Werte. Die Standardzeichnung gilt für dieses Gerät nicht.
Der Browser hat diese Vorschau verzögert. Das ist ein Umgebungshinweis, kein Controllerfehler.
Verbindungsstatus
Drücke eine Taste, um deinen Controller zu erkennen
Browser zeigen einen Controller erst an, nachdem er eine Eingabe gesendet hat — das ist ein Datenschutzmechanismus, kein Hinweis auf ein Problem. Ist er bereits angeschlossen, drücke jetzt eine Taste oder bewege einen Stick.
Verbindungsstatus
Controller erkannt
Normalisierte Live-Eingaben, geführte Beobachtungen und der lokale Bericht sind unten verfügbar.
Verbindungsstatus
Mehrere Controller erkannt
Wähle den verbundenen Controller für die Vorschau. Die Auswahl bleibt nur auf dieser Seite.
Verbindungsstatus
Controller getrennt
Verbinde oder betätige den Controller erneut. Daraus wird kein Hardwarefehler abgeleitet.
Verbindungsstatus
Sampling pausiert
Kehre zu diesem sichtbaren Tab zurück, um das lokale Sampling fortzusetzen.
Verbindungsstatus
Controller-Erkennung wird vorbereitet
Die Verbindungsoberfläche lädt. Währenddessen werden keine Eingaben erfasst.
Verbindungsstatus
Verbindungsoberfläche nicht verfügbar
Die Erkennung konnte nicht vorbereitet werden. Das ist kein Controller-Gesundheitsfehler.
Verbindungsstatus
Controller-Erkennung ist hier nicht verfügbar
Dein aktueller Browser oder deine Verbindung stellt die für diesen Test nötigen Controller-Daten nicht bereit. Das ist eine Einschränkung des Browsers, kein Hinweis auf ein Problem mit dem Controller.
GamepadHealth
Testergebnis
Dies ist ein Browsertest mit vorläufigen Grenzwerten, keine definitive Hardwarediagnose.
Messungen und technische Details
Vorläufige Schwellenwerte — vor einer öffentlichen Freigabe ist eine Kalibrierung mit mehreren echten Geräten nötig.
Controller-Tastentest: Eingaben einzeln prüfen
Prüfe die vom Browser bereitgestellten Tasten der Standardbelegung.
Befunde und nächste Schritte
- Tasten
Nachweisübersicht
- Tastenabdeckung
- —
Methode und Grenzen
Die Wertung nutzt versionierte Ganzzahlberechnungen aus begrenzten Browserbeobachtungen. Sie ist keine Hardwarezertifizierung.
- Browser-Zeitmessung ist weder USB-Abfragerate noch Ende-zu-Ende-Latenz.
- Eine ausgelassene Interaktion kann eine Phase uneindeutig machen; sie beweist keinen Defekt.
- Es werden keine Modell-Benchmarks, Perzentile, Akku- oder Verschleißwerte erzeugt.
Kostenloser Controller-Test im Browser
Controller-Tastentest: Eingaben einzeln prüfen
Prüfe die vom Browser bereitgestellten Tasten der Standardbelegung.
Keine Installation, kein Konto — rohe Eingaben verlassen nie deinen Browser.
Einfach und erklärbar
Von der Verbindung zu einem hilfreichen Bericht
Jede Phase zeigt eine klare Aufgabe und erklärt, was der Browser beobachten kann.
-
1
Controller verbinden
Nutze einen unterstützten Browser und interagiere nach Aufforderung mit dem Controller.
-
2
Geführte Prüfungen folgen
Führe Stick-, Tasten-, Trigger- und Stabilitätsschritte ohne versteckte Tests aus.
-
3
Ehrliche Ergebnisse prüfen
Getestete, nicht unterstützte und nicht eindeutige Bereiche bleiben getrennt, statt falsche Nullwerte zu zeigen.
Klare Grenzen
Eine ruhige Diagnose ohne versteckte Behauptungen
Browserunterstützung ist eindeutig
Nicht unterstützte Zustände bleiben vom Controller-Zustand getrennt.
Methoden bleiben sichtbar
Jede zukünftige Metrik muss Methode und Vertrauensniveau erklären.
Standardmäßig lokal
Rohe Controller-Eingaben bleiben auf dieser Seite. Ein Ergebnis wird nur durch Teilen auf dem Server gespeichert. Optionale Analysen richten sich nach deinen Datenschutzeinstellungen.
Was diese Seite abdeckt
Nicht gemeldete oder nicht unterstützte Bedienelemente werden nicht als Fehler gewertet.
So wird der Test verwendet
- Drücke und löse jede angeforderte Taste einschließlich Steuerkreuz und Stick-Klicks.
- Wenn alle erfasst sind, lasse A los und drücke A erneut zum Fortfahren.
- Prüfe bei fehlenden Eingaben zuerst das Mapping.
So wird das Ergebnis eingeordnet
Verbinde den Controller erneut, schließe Remapping-Tools und teste erneut. Bestätige dieselbe Taste in einer anderen vertrauenswürdigen Anwendung, bevor du von einem physischen Schaden ausgehst.
Wichtige Einschränkungen
Ein sicherer nächster Schritt
Prüfe bei fehlenden Eingaben zuerst das Mapping.
Diagnostiziert dieser Browser-Test einen Hardwareschaden?
Nein. Er zeigt nur vom Browser beobachtete Eingaben und zertifiziert weder interne Hardware noch USB-Polling-Rate, Ende-zu-Ende-Latenz, Akku oder Verschleiß.