GamepadHealth / ENTRÉES EN DIRECT
Test de manette
État de la connexion
Appuie sur un bouton pour détecter ta manette
Les navigateurs ne révèlent une manette qu’après avoir reçu une entrée de sa part — c’est une mesure de confidentialité, pas un signe de problème. Si elle est déjà branchée, appuie sur un bouton ou déplace un stick maintenant.
Bougez un stick ou appuyez sur un bouton
Bilan de santé détaillé
Suivez les étapes guidées pour obtenir un rapport distinct et explicable.
Ce bouton s’active dès que ton navigateur détecte une entrée de la manette ci-dessus.
Observation guidée
Suivez une étape claire à la fois
Ce parcours consigne des observations limitées du navigateur. Le rapport local est calculé seulement à la fin des phases.
Étape 1 sur 1
Appuyez sur chaque bouton du mappage standard
Parcourez les commandes de façade, de tranche, de menu, de sticks, de direction et d’accueil exposées par le navigateur.
Si une commande est indisponible ou peu claire, poursuivez avec une phase non concluante.
Parcours d’observation terminé
Chaque phase guidée possède un état enregistré
Vous avez terminé le parcours. Les phases non prises en charge et non concluantes restent distinctes.
- Boutons
Le rapport local v1 utilise des seuils provisoires et ne certifie pas le matériel. Les phases non prises en charge ou non concluantes ne sont pas notées.
- Axes
- Boutons
- Horodatage
- —
- API haptique
- AXIS 0
- AXIS 1
- AXIS 2
- AXIS 3
- AXIS 4
- AXIS 5
- AXIS 6
- AXIS 7
- AXIS 8
- AXIS 9
- AXIS 10
- AXIS 11
- AXIS 12
- AXIS 13
- AXIS 14
- AXIS 15
- AXIS 16
- AXIS 17
- AXIS 18
- AXIS 19
- AXIS 20
- AXIS 21
- AXIS 22
- AXIS 23
- AXIS 24
- AXIS 25
- AXIS 26
- AXIS 27
- AXIS 28
- AXIS 29
- AXIS 30
- AXIS 31
Mappage brut : utilisez les valeurs numérotées. Le schéma standard ne s’applique pas à cet appareil.
Le navigateur a retardé cet aperçu. C’est un avis sur l’environnement, pas une panne de manette.
État de la connexion
Appuie sur un bouton pour détecter ta manette
Les navigateurs ne révèlent une manette qu’après avoir reçu une entrée de sa part — c’est une mesure de confidentialité, pas un signe de problème. Si elle est déjà branchée, appuie sur un bouton ou déplace un stick maintenant.
État de la connexion
Manette détectée
Les entrées normalisées, les observations guidées et le rapport local sont disponibles ci-dessous.
État de la connexion
Plusieurs manettes détectées
Choisissez la manette connectée à prévisualiser. Ce choix reste uniquement sur cette page.
État de la connexion
Manette déconnectée
Reconnecte ou utilise la manette pour continuer. Aucune panne matérielle n’est déduite.
État de la connexion
Échantillonnage en pause
Reviens à cet onglet visible pour poursuivre l’échantillonnage local.
État de la connexion
Préparation de la détection
L’interface de connexion se charge. Aucune entrée n’est enregistrée pendant l’attente.
État de la connexion
Interface de connexion indisponible
La détection n’a pas pu être préparée. Ce n’est pas un échec de santé de la manette.
État de la connexion
La détection de manette n’est pas disponible ici
Ton navigateur ou connexion actuel ne fournit pas les données de manette nécessaires à ce test. C’est une limite du navigateur, pas un signe que la manette a un problème.
GamepadHealth
Résultat du test
Ce test dans le navigateur utilise des seuils provisoires ; ce n’est pas un diagnostic matériel définitif.
Mesures et détails techniques
Seuils provisoires — un étalonnage physique sur plusieurs appareils reste nécessaire avant publication.
Test des boutons : Vérifiez les entrées de la manette
Vérifiez les entrées de la disposition standard exposées par le navigateur.
Constats et prochaines étapes
- Boutons
Résumé des preuves
- Couverture des boutons
- —
Méthode et limites
Le score utilise des calculs entiers versionnés sur des observations navigateur bornées. Ce n’est pas une certification matérielle.
- Le temps du navigateur n’est ni le taux USB ni la latence de bout en bout.
- Une interaction manquée peut rendre une phase non concluante sans prouver une panne.
- Aucun classement de modèle, percentile, état de batterie ou usure physique n’est produit.
Test de manette gratuit dans le navigateur
Test des boutons : Vérifiez les entrées de la manette
Vérifiez les entrées de la disposition standard exposées par le navigateur.
Sans installation ni compte — les entrées brutes ne quittent jamais ton navigateur.
Simple et explicable
De la connexion à un rapport utile
Chaque étape garde une tâche claire et explique ce que le navigateur peut observer.
-
1
Connecte ta manette
Utilise un navigateur compatible et interagis avec la manette lorsque demandé.
-
2
Suis les contrôles guidés
Effectue les étapes sticks, boutons, gâchettes et stabilité sans tests cachés.
-
3
Consulte des résultats honnêtes
Distingue les zones testées, non prises en charge et non concluantes sans faux zéros.
Des limites claires
Une expérience calme sans promesses cachées
Compatibilité explicite
Les états non pris en charge restent distincts de la santé de la manette.
Méthodes visibles
Chaque future métrique doit expliquer sa méthode observée et sa confiance.
Local par défaut
Les entrées brutes restent sur cette page. Le résultat est enregistré sur le serveur uniquement via Partager. Les analyses facultatives suivent vos préférences de confidentialité.
Ce que couvre cette page
Les commandes non signalées ou non prises en charge ne sont pas considérées en échec.
Comment l’utiliser
- Appuyez puis relâchez chaque commande demandée, y compris la croix et les clics des sticks.
- Quand toutes sont détectées, relâchez A et appuyez à nouveau pour continuer.
- Si une entrée manque, vérifiez d’abord le mappage.
Comment interpréter le résultat
Reconnectez la manette, fermez les outils de remappage et refaites le test. Confirmez le même bouton dans une autre application de confiance avant de supposer un dommage physique.
Limites importantes
Étape suivante prudente
Si une entrée manque, vérifiez d’abord le mappage.
Ce test dans le navigateur diagnostique-t-il une panne matérielle ?
Non. Il rapporte uniquement les entrées observées par le navigateur et ne certifie ni le matériel interne, ni le polling USB, ni la latence de bout en bout, ni la batterie ou l’usure.