Test de zone morte : Décalage du stick au repos
Consultez le décalage neutre observé et une suggestion prudente de zone morte logicielle.
GamepadHealth / ENTRÉES EN DIRECT
État de la connexion
Les navigateurs ne révèlent une manette qu’après avoir reçu une entrée de sa part — c’est une mesure de confidentialité, pas un signe de problème. Si elle est déjà branchée, appuie sur un bouton ou déplace un stick maintenant.
Bougez un stick ou appuyez sur un bouton
Suivez les étapes guidées pour obtenir un rapport distinct et explicable.
Ce bouton s’active dès que ton navigateur détecte une entrée de la manette ci-dessus.
Observation guidée
Ce parcours consigne des observations limitées du navigateur. Le rapport local est calculé seulement à la fin des phases.
Étape 1 sur 1
Posez-la sur une surface stable et relâchez sticks, gâchettes et boutons pendant une courte fenêtre continue.
Tout mouvement redémarre la fenêtre afin qu’un contact accidentel ne devienne pas un constat.
Parcours d’observation terminé
Vous avez terminé le parcours. Les phases non prises en charge et non concluantes restent distinctes.
Le rapport local v1 utilise des seuils provisoires et ne certifie pas le matériel. Les phases non prises en charge ou non concluantes ne sont pas notées.
Mappage brut : utilisez les valeurs numérotées. Le schéma standard ne s’applique pas à cet appareil.
Le navigateur a retardé cet aperçu. C’est un avis sur l’environnement, pas une panne de manette.
État de la connexion
Les navigateurs ne révèlent une manette qu’après avoir reçu une entrée de sa part — c’est une mesure de confidentialité, pas un signe de problème. Si elle est déjà branchée, appuie sur un bouton ou déplace un stick maintenant.
État de la connexion
Les entrées normalisées, les observations guidées et le rapport local sont disponibles ci-dessous.
État de la connexion
Choisissez la manette connectée à prévisualiser. Ce choix reste uniquement sur cette page.
État de la connexion
Reconnecte ou utilise la manette pour continuer. Aucune panne matérielle n’est déduite.
État de la connexion
Reviens à cet onglet visible pour poursuivre l’échantillonnage local.
État de la connexion
L’interface de connexion se charge. Aucune entrée n’est enregistrée pendant l’attente.
État de la connexion
La détection n’a pas pu être préparée. Ce n’est pas un échec de santé de la manette.
État de la connexion
Ton navigateur ou connexion actuel ne fournit pas les données de manette nécessaires à ce test. C’est une limite du navigateur, pas un signe que la manette a un problème.
GamepadHealth
Ce test dans le navigateur utilise des seuils provisoires ; ce n’est pas un diagnostic matériel définitif.
Seuils provisoires — un étalonnage physique sur plusieurs appareils reste nécessaire avant publication.
Consultez le décalage neutre observé et une suggestion prudente de zone morte logicielle.
Dérivée du p99 au repos avec une marge. Utilisez-la seulement comme point de départ : chaque jeu applique les zones mortes différemment.
Le score utilise des calculs entiers versionnés sur des observations navigateur bornées. Ce n’est pas une certification matérielle.
Test de manette gratuit dans le navigateur
Consultez le décalage neutre observé et une suggestion prudente de zone morte logicielle.
Sans installation ni compte — les entrées brutes ne quittent jamais ton navigateur.
Simple et explicable
Chaque étape garde une tâche claire et explique ce que le navigateur peut observer.
Utilise un navigateur compatible et interagis avec la manette lorsque demandé.
Effectue les étapes sticks, boutons, gâchettes et stabilité sans tests cachés.
Distingue les zones testées, non prises en charge et non concluantes sans faux zéros.
Des limites claires
Les états non pris en charge restent distincts de la santé de la manette.
Chaque future métrique doit expliquer sa méthode observée et sa confiance.
Les entrées brutes restent sur cette page. Le résultat est enregistré sur le serveur uniquement via Partager. Les analyses facultatives suivent vos préférences de confidentialité.
La suggestion inclut une marge et ne représente pas un étalonnage d’usine.
Utilisez le réglage le plus bas qui empêche un mouvement involontaire dans votre jeu, puis testez à nouveau la réactivité. Les jeux peuvent appliquer la zone morte différemment.
Essayez la valeur dans le jeu. Le site ne modifie aucun réglage.
Non. Il rapporte uniquement les entrées observées par le navigateur et ne certifie ni le matériel interne, ni le polling USB, ni la latence de bout en bout, ni la batterie ou l’usure.