Panduan
Stik drift di game, tetapi tidak terlihat di browser
Gerakan kamera di game dan nilai stik di browser bisa berasal dari kondisi yang berbeda. Perbedaan ini tidak membuktikan game bermasalah ataupun menjamin gamepad dalam kondisi sempurna. Pastikan dulu kamu membandingkan gamepad dan koneksi yang sama.
Samakan kondisi pengujian
- Tentukan stik yang bermasalah: kiri untuk bergerak atau kanan untuk kamera? Catat jika kamu memakai pemetaan khusus.
- Gunakan gamepad dan koneksi USB atau Bluetooth yang sama. Jika ada beberapa gamepad, pilih perangkat yang benar di tes.
- Buka tes stick drift. Gerakkan lalu lepaskan stik dan ikuti petunjuk di layar. Jangan sentuh gamepad selama pengamatan saat diam.
- Ulangi pemeriksaan. Jangan menyimpulkan dari satu pembacaan sesaat; catat perubahan koneksi atau pemetaan sebagai percobaan terpisah.
Bandingkan pengaturan input game
Deadzone dan kurva respons dapat mengubah bagaimana gerakan kecil stik diterapkan di game. Steam Input juga dapat menambahkan pengaturan lain. Valve menjelaskan deadzone, kurva respons, dan anti-deadzone sebagai opsi yang berbeda. Dokumentasi Steam Input
Simpan tangkapan layar pengaturan awal. Ubah satu pengaturan saja, lalu bandingkan pada adegan game yang sama. Mereset beberapa opsi sekaligus membuat penyebabnya lebih sulit ditemukan. Nama dan pilihan pengaturan berbeda menurut game.
Contoh catatan perbandingan
Situasi berikut hanya ilustrasi, bukan hasil pengukuran gamepad fisik.
| Percobaan | Pengamatan | Kesimpulan terbatas |
|---|---|---|
| Gamepad dan koneksi sama di tes browser | Tidak terlihat penyimpangan jelas pada percobaan itu | Penyebab perilaku di game belum diketahui |
| Adegan sama, hanya deadzone berubah | Gerakan yang tidak diinginkan berkurang | Pengaturan memengaruhi hasil; bukan bukti perangkat telah diperbaiki |
| Pemeriksaan diulang setelah stik dilepas | Penyimpangan muncul lagi | Pemeriksaan lanjutan sesuai petunjuk dukungan model mungkin berguna |
Tentukan langkah berikutnya
Jika hanya terjadi di satu game, periksa pengaturan dan dokumentasi dukungan game tersebut. Jika berulang di beberapa lingkungan, kirim model, koneksi, dan langkah reproduksi kepada dukungan produsen. Gunakan tes deadzone untuk mengamati input di dekat pusat secara terpisah. Menutupi gerakan lewat pengaturan bukan perbaikan fisik. Baca metode dan batasannya.