Rehberler
Oyunda drift var ama tarayıcı testinde görünmüyor
Bir oyunda kameranın kendi kendine hareket etmesiyle tarayıcıda görünen analog değerler aynı koşullarda ölçülmeyebilir. Bu fark, tek başına ne oyunun hatalı olduğunu ne de oyun kolunun sağlam olduğunu kanıtlar. Önce aynı kolu ve aynı bağlantıyı karşılaştırdığından emin ol.
Kısa video: oyunda drift var, testte yok
Oynatıcıyı yüklediğinde YouTube’a bağlanılır ve bağlantı bilgilerin YouTube ile paylaşılır.
Önce karşılaştırma koşullarını eşitle
- Hangi analogda sorun olduğunu belirle: hareket için sol analog mu, kamera için sağ analog mu? Oyunun farklı bir eşlemesi varsa onu not et.
- Aynı oyun kolunu ve aynı USB/Bluetooth bağlantısını kullan. Birden fazla kol varsa testte doğru cihazı seç.
- Drift testini aç. Analogları hareket ettirip bırak ve ekrandaki yönergeleri izle. Dinlenme sırasında kola dokunma.
- Sonucu tek bir anlık değerden çıkarma. Aynı kontrolü yeniden yap; bağlantı veya eşleme değiştiyse bunu ayrı bir deneme olarak kaydet.
Oyunun giriş ayarlarını karşılaştır
Oyunun deadzone ayarı ve girişe uyguladığı yanıt eğrisi, küçük analog hareketlerinin ekrana nasıl yansıdığını değiştirebilir. Steam Input kullanılan bir kurulumda ek giriş ayarları da bulunabilir. Valve'ın belgeleri deadzone, yanıt eğrisi ve anti-deadzone seçeneklerini ayrı işlevler olarak açıklar. Steam Input belgeleri
Mevcut değerlerin ekran görüntüsünü al. Ardından yalnızca bir ayarı değiştirip aynı oyun sahnesinde karşılaştır. Birkaç ayarı aynı anda sıfırlamak, farkın nedenini bulmayı zorlaştırır. Menü adları ve seçenekler oyuna göre değişebilir.
Örnek karşılaştırma kaydı
Aşağıdaki durumlar açıklama amaçlıdır; fiziksel cihaz ölçümü değildir.
| Deneme | Gözlem | Çıkarabileceğin sınırlı sonuç |
|---|---|---|
| Aynı kol, aynı bağlantı, tarayıcı testi | Bu denemede belirgin sapma görünmedi | Oyun içindeki davranışın nedeni henüz belirlenmedi |
| Aynı oyun sahnesi, yalnız deadzone değişti | İstenmeyen hareket azaldı | Bu kurulumda ayar davranışı etkiliyor; donanım onarılmış sayılmaz |
| Kol bırakıldığında sapma birkaç denemede tekrarlandı | Tekrarlayan giriş gözlendi | Modelin destek yönergeleriyle daha ileri inceleme anlamlı olabilir |
Ne zaman sonraki adıma geçmelisin?
Sorun yalnızca bir oyunda görünüyorsa o oyunun kontrol ayarlarını ve destek belgelerini incele. Birden fazla ortamda tekrar ediyorsa model, bağlantı ve tekrar adımlarını üretici desteğiyle paylaş. Deadzone testi ile merkeze yakın girişleri ayrıca inceleyebilirsin. Ayarla hareketi bastırmak fiziksel onarım değildir; yöntem ve sınırlar sonucu nasıl yorumlaman gerektiğini açıklar.