Ratgeber

Stick-Drift im Spiel, aber nicht im Browsertest

Die Kamerabewegung im Spiel und die Stick-Werte im Browser können unterschiedliche Bedingungen widerspiegeln. Eine Abweichung beweist weder einen Fehler im Spiel noch einen einwandfreien Controller. Prüfe zuerst, ob du denselben Controller mit derselben Verbindung vergleichst.

Unter gleichen Bedingungen vergleichen

  1. Bestimme den betroffenen Stick: links für Bewegung oder rechts für die Kamera? Notiere eine abweichende Belegung.
  2. Verwende denselben Controller und dieselbe USB- oder Bluetooth-Verbindung. Wähle bei mehreren Controllern im Test das richtige Gerät aus.
  3. Öffne den Stick-Drift-Test. Bewege die Sticks, lasse sie los und folge den Anweisungen. Berühre den Controller während der Ruhebeobachtung nicht.
  4. Wiederhole die Prüfung. Ein einzelner Momentwert reicht nicht; halte Änderungen an Verbindung oder Belegung als getrennte Versuche fest.

Eingabeeinstellungen des Spiels vergleichen

Deadzone und Reaktionskurve können beeinflussen, wie kleine Stick-Bewegungen im Spiel umgesetzt werden. Bei Steam Input können weitere Einstellungen hinzukommen. Valve beschreibt Deadzone, Reaktionskurve und Anti-Deadzone als getrennte Optionen. Steam-Input-Dokumentation

Sichere die aktuellen Werte per Screenshot. Ändere nur eine Einstellung und vergleiche dieselbe Szene. Mehrere gleichzeitige Änderungen erschweren die Ursachenfindung. Namen und verfügbare Optionen unterscheiden sich je nach Spiel.

Beispiel für einen Vergleich

Diese Situationen dienen der Erklärung. Es handelt sich nicht um Messungen an einem physischen Controller.

VersuchBeobachtungBegrenzte Aussage
Gleicher Controller und Anschluss im BrowsertestIn diesem Versuch keine deutliche AbweichungDie Ursache im Spiel bleibt ungeklärt
Gleiche Szene, nur Deadzone geändertUngewollte Bewegung nimmt abDie Einstellung wirkt sich aus; eine Reparatur ist damit nicht belegt
Prüfung nach dem Loslassen wiederholtDie Abweichung tritt erneut aufWeitere Prüfung nach den Supporthinweisen des Modells kann sinnvoll sein

Den nächsten Schritt wählen

Tritt es nur in einem Spiel auf, prüfe dessen Einstellungen und Supporthinweise. Wiederholt es sich in mehreren Umgebungen, teile dem Hersteller Modell, Verbindung und Schritte zum Nachstellen mit. Im Deadzone-Test kannst du Eingaben nahe der Mitte gesondert beobachten. Eine Einstellung, die Bewegung unterdrückt, ist keine physische Reparatur. Mehr dazu unter Methode und Grenzen.

Stick-Drift